Alors:
- Les blessures tuent les créatures au moment où on vérifie les actions basées sur un état (et qu'il y a au moins autant de blessures marquées sur la créature, que la résistance de cette créature bien sûr).
- Les actions basées sur un état sont vérifiées à chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, avant qu'il reçoive la priorité. "Un joueur reçoit la priorité" ça veut dire "il devient possible de jouer quelque chose". Genre lancer un sort ou activer une capacité, par exemple en réponse à quelque chose, ou avant la fin d'une étape du tour. Ou alors juste lancer un permanent ou jouer un terrain pendant la phase principale. Donc, avant que le droit jouer des choses n'arrive, on vérifie et applique les actions basées sur un état.
- Les sorts non-permanents vont au cimetière à la fin de l'application de leurs effets, ceci fait partie de leur résolution.
Récapitulons :
- La foudre est lancée, ciblant le marchevide. Elle est sur la pile.
- Il est possible d'y répondre, mais à ce moment-là la foudre est sur la pile et donc pas sensible aux capacités du marchevide.
- personne ne répond, la foudre se résout.
- La résolution inclut : infliger 3 blessures au marchevide, et la foudre devrait aller au cimetière. Mais le marchevide est toujours sur le champ de bataille et sa première capacité s'applique. Elle fait que la foudre va en exil au lieu du cimetière, et qu'elle reçoit un marqueur vide.
- Normalement le joueur dont c'est le tour devrait recevoir la priorité pour lancer des sorts ou des capacités. Avant que ça n'arrive on vérifie les actions basées sur un état.
- Dans les actions basées sur un état, on constate que le marchevide a des blessures marquées sur lui (3) et qu'il en au moins autant que sa résistance (2). Cela le détruit, ce qui a pour effet de l'envoyer au cimetière.
- Les actions basées sur un état ont été vérifiées, le joueur dont c'est le tour reçoit la priorité.
- C'est le moment de jouer des choses, mais le marchevide est au cimetière. Ses capacités ne s'appliquent pas et ne peuvent pas être activées.
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